본문 바로가기 메뉴 바로가기

Today I Learned

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

Today I Learned

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (44)
    • Unity (42)
      • Shader (12)
      • Shader Graph (10)
      • 최적화 (18)
    • Graphics (1)
    • Growth (1)
    • 글쓰기 (0)
  • 방명록

AdaptivePerformance (1)
[Youtube] 유나이트 서울 2020 - Adaptive Performance를 활용한 모바일 단말의 지속성능 최적화 Track2-5

youtu.be/znfyEhpsXkU Galaxy GameSDK (samsung) 사용목적 모바일디바이스의 상태정보 온도 발열상태 bottleneck 실시간으로 성능/품질 조절 급격한 성능저하 회피 적용예 동적변환 퀄리티요소 Shadow distance Foliage LOD Animation LOD Target Framerate Feature Parameter (변하는 양) Scaling Impact Shadow Distance 80~50 CPU 0~10% offloading Foliage LOD 1~0.8 GPU 0~5% offloading Animation LOD 0~2 CPU 0~3% offloading GPU 0~1% offloading Target Frame Rate 60~57 CPU 0~5% ..

Unity/최적화 2021. 2. 25. 13:40
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • PBR
  • RenderDoc
  • UI
  • Vulkan
  • vertex
  • 최적화
  • shadow
  • profiler
  • Particle
  • 텍스쳐
  • Android
  • Addressable
  • burst
  • ShaderGraph
  • URP
  • ARM
  • 지오메트리
  • Optimiziton
  • Shaders
  • shader
  • AdaptivePerformance
  • Materials
  • Adaptive Performance
  • 스크립트최적화
  • rendertexture
  • 프로파일링
  • Unity
  • Variants
  • Fragment
more
«   2025/08   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바