Shader Variants
Shader Variants란 #ifdef #else #endif등의 조건부 컴파일 지시자에 의해 미리 쉐이더를 컴파일 해둔 파생 쉐이더. 쉐이더 도입부에서 #pragma multi_compile KEYWORD1 KEYWORD2 등의 명령어로 어떤 키워드가 사용될지 미리 선언해야함. #pragma surface surf Lambert noshadow nofog 쉐이더에서 자동으로 생성되는 Variants (docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/SL-SurfaceShaders.html) Unity - Manual: Writing Surface Shaders Surface Shaders and rendering paths Writing Surface Shaders ..
Unity/Shader
2021. 3. 23. 13:16
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