
Particle System 마다 Drawcall이 발생하는 현상을 줄이기 위해 같은 Material을 사용하는 파티클의 경우 Texture를 아틀라싱하여 사용해서 Drawcall을 줄일 수 있다. (아틀라싱은 자동으로 안함.. 수동으로..) 아틀라싱된 이미지는 Texture Sheet animation으로 UV를 조정하여 사용. 파티클의 Draw order를 지정하지 않으면 dynamic batching이 일어나지 않을 가능성이 있으므로 Order in Layer를 지정하여 그리는 순서를 정하도록 한다. 참고 m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=1108ldh&logNo=221190230025&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F po..
Unity/최적화
2021. 4. 6. 09:31
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