
렌더 텍스처(Render Textures) 는 특수한 타입의 텍스처 로 런타임 시점에 생성되고 업데이트됩니다. 렌더 텍스처를 사용하려면 먼저 새 렌더 텍스처를 생성하고 카메라 하나를 지정해서 렌더링합니다. 그러면 일반 텍스처와 마찬가지로 머티리얼 에서 렌더 텍스처를 사용할 수 있습니다. (Assets 폴더에서 마우스오른쪽 클릭으로 Create > RenderTexture로 생성 혹은 스크립트로 생성 할 수 있음) var rt =new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32); Destroy(rt); // 사용하지 않을때 제거해야함. 생성된 렌더텍스처를 보면 크기/색상/형식/mipmap 활성화 등의 옵션이 있는데 이는 렌더텍스처에 필요한 메모리에 ..
Unity/Shader Graph
2021. 1. 14. 15:18
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