PBR Lighting
PBR (물리 기반 렌더링)은 Unity의 "Standard"셰이더가 사용하는 셰이딩/조명모델이며 셰이더 그래프의 URP "Lit"셰이더 및 PBR 마스터 노드입니다. 이전 섹션에서 언급했듯이 기본 제공 파이프 라인의 음영/조명은 일반적으로 "Standard"옵션이 PBR모델인 surface셰이더에 의해 처리되었습니다. 이들은 Albedo, Normal, Emission, Smoothness, Occlusion, Alpha 및 Metallic (또는 "StandardSpecular"워크 플로우를 사용하는 경우 Specular)을 출력하는 surface함수를 사용했습니다. Unity는 이를 가져와 scene뒤에서 vertex 및 fragment셰이더를 생성하여 PBR 셰이딩/조명 및 그림자와 같은 특정 계..
Unity/Shader
2021. 1. 25. 10:37
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