본문 바로가기 메뉴 바로가기

Today I Learned

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

Today I Learned

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (44)
    • Unity (42)
      • Shader (12)
      • Shader Graph (10)
      • 최적화 (18)
    • Graphics (1)
    • Growth (1)
    • 글쓰기 (0)
  • 방명록

Fragment (1)
Fragment Shader

프래그먼트 셰이더는 픽셀 출력 (알파 포함)의 색상을 결정합니다. unlit셰이더의 경우 이것은 상당히 단순한 단색이거나 입력 텍스처를 샘플링하여 얻은 색상 일 수 있습니다. 조명 셰이더의 경우 조금 더 복잡하지만 URP는 조명 섹션에서 살펴볼 몇 가지 편리한 기능을 제공합니다. 프래그먼트 셰이더가 수신하는 Varyings데이터는 프래그먼트가 속한 삼각형을 구성하는 세 개의 정점 사이에 선형 보간됩니다. 이것이 바로 정점 셰이더에서 삼각형의 각 정점에 대해 (1,0,0), (0,1,0) 및 (0,0,1)을 출력 할 수있는 이유입니다. 그러나 프래그먼트에서는 다음과 같은 결과를 얻게됩니다. 이 데이터가 노멀 용 (lighting/shading에 사용됨) 인 경우 보간으로 인해 값이 더 이상 단위 벡터가 아..

Unity/Shader 2021. 1. 21. 12:54
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • 스크립트최적화
  • shadow
  • 텍스쳐
  • burst
  • Adaptive Performance
  • URP
  • UI
  • rendertexture
  • Optimiziton
  • Addressable
  • PBR
  • Android
  • vertex
  • profiler
  • Variants
  • RenderDoc
  • shader
  • ARM
  • Vulkan
  • 지오메트리
  • Materials
  • ShaderGraph
  • Fragment
  • Shaders
  • AdaptivePerformance
  • Particle
  • 최적화
  • 프로파일링
  • Unity
more
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바