ShadowCaster & DepthOnly Passes
ShadowCaster 셰이더가 그림자를 드리우려면 "LightMode"= "ShadowCaster"태그가 있는 패스가 필요합니다. Unlit 셰이더와 Lit 셰이더 모두 이 작업을 수행 할 수 있지만 그림자를 드리우는 동안 UniversalForward 패스에서 처리하지 않는 한 그림자를 받지 않습니다. 셰이더에는 "LightMode"= "DepthOnly"태그가 지정된 패스도 포함되어야합니다. 이 패스는 ShadowCaster와 매우 유사하지만 그림자 bias offset이 없습니다. URP에서 DepthOnly 패스가 무엇에 사용되는지 완전히 잘 모르겠습니다. 씬 뷰는 (셰이더 그래프의 씬 뎁스 노드에서 사용되는) 뎁스 텍스처를 렌더링 할 때 이것을 사용하는 것 같지만, 게임 뷰 뎁스 텍스처는 이 ..
Unity/Shader
2021. 1. 25. 11:02
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