
기존 Arm & Unity Presents: 3D Art Optimization for Mobile Applications에 없는 내용 위주로 정리 developer.arm.com/documentation/100140/0401/Preface Documentation – Arm Developer developer.arm.com Unity 퀄리티 설정 약간의 성능 절충으로 게임의 이미지 품질을 향상시킬 수있는 여러 옵션이 있습니다. 예를 들어 게임의 프레임 속도가 낮은 경우 복잡한 그래픽 효과를 수행 할 때 GPU가 너무 많은 정보를 처리 할 수 있습니다. 그래픽 품질에 비교적 적은 영향을주기 위해 그림자 및 조명과 같은 덜 복잡한 버전의 그래픽 효과를 수행 할 수 있습니다. 더 단순한 효과는 GPU의 ..

youtu.be/C0UNzBRUr6Q arm과 unity가 협력하여 arm 프로세서의 멀티코어 프로세서 성능을 활용하는 방법 컴파일러 기술을 활용한 ARMv8 Architecture에 타게팅한 최적화기술 버스트(burst) 컴파일러란? unity 앱용 LLVM을 사용해 IL/.NET 바이트코드의 하위세트를 최적화된 네이티브코드로 변환하는 컴파일러 기술. 본래 job과 DOTS와 연동되도록 디자인 되어있음. 범용컴파일러가 아닌 특정한곳에 사용할 컴파일러. 데이터지향설계를 지향. [BurstCompile] struct MyJob : IJob { public NativeArray Input; public NativeArray Output; public void Excute() { for(int i=0; i
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